Flamengo - Botafogo: statystyki zawodników
Pełne statystyki meczu: minuty, punkty, zbiórki, asysty i trójki każdego zawodnika oraz sumy obu drużyn.
Wynik końcowy: Flamengo 81–71 Botafogo. Najlepszy strzelec: Ruan (Flamengo), 20 pkt.
Najlepsi zawodnicy meczu
Flamengo
- Ruan20 PKT · 5 ZB · 1 AS
- Alex Negrete17 PKT · 6 ZB · 2 AS
- Yago10 PKT · 1 ZB · 5 AS
Botafogo
- Vinicius Chagas17 PKT · 5 ZB · 1 AS
- J. Demetrio14 PKT · 4 ZB · 0 AS
- Pedro Nunes12 PKT · 3 ZB · 1 AS
Sumy drużyn
| Flamengo | Sumy drużyn | Botafogo |
|---|---|---|
| 81 | Punkty | 71 |
| 42 | Zbiórki | 34 |
| 22 | Asysty | 25 |
| 5 | Celne rzuty za 3 punkty | 5 |
Statystyki meczu
Flamengo
| Zawodnik | MIN | PKT | ZB | AS | 3PKT | Rzuty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skład wyjściowy | ||||||
| L. Montero | 31 | 9 | 13 | 3 | 1 | FG 4-10 · 3PT 1-3 |
| Alex Negrete | 28 | 17 | 6 | 2 | 3 | FG 7-15 · 3PT 3-5 |
| Yago | 27 | 10 | 1 | 5 | 0 | FG 4-9 · 3PT 0-5 · FT 2-2 |
| Emanuel Fernandes | 16 | 6 | 2 | 2 | 0 | FG 3-5 |
| Djalo B. T. Yan | 16 | 4 | 4 | 0 | 0 | FG 2-3 |
| Ławka | ||||||
| Didi Louzada | 24 | 8 | 7 | 3 | 0 | FG 4-9 · 3PT 0-3 |
| Ruan | 22 | 20 | 5 | 1 | 0 | FG 9-15 · FT 2-3 |
| Andres Baralle Franco | 17 | 0 | 2 | 6 | 0 | 3PT 0-2 |
| Douglas Dos Santos | 17 | 7 | 2 | 0 | 1 | FG 3-5 · 3PT 1-2 |
| Andrade Igor | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3PT 0-1 |
| Razem | 81 | 42 | 22 | 5 | ||
Botafogo
| Zawodnik | MIN | PKT | ZB | AS | 3PKT | Rzuty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skład wyjściowy | ||||||
| Isaac Thornton | 34 | 5 | 3 | 2 | 1 | FG 2-11 · 3PT 1-6 |
| Alexander Mudronja | 33 | 5 | 9 | 7 | 1 | FG 2-8 · 3PT 1-3 |
| Ricardo Fischer | 31 | 7 | 2 | 9 | 0 | FG 2-14 · 3PT 0-9 · FT 3-3 |
| Gomes da Silva Humberto Luiz | 30 | 7 | 6 | 1 | 0 | FG 3-5 · FT 1-3 |
| Vinicius Chagas | 21 | 17 | 5 | 1 | 1 | FG 8-13 · 3PT 1-1 |
| Ławka | ||||||
| Eli Lersch da Silva Vithor | 20 | 4 | 2 | 4 | 0 | FG 2-5 · 3PT 0-1 |
| Pedro Nunes | 18 | 12 | 3 | 1 | 2 | FG 5-10 · 3PT 2-6 |
| J. Demetrio | 13 | 14 | 4 | 0 | 0 | FG 6-8 · FT 2-2 |
| Razem | 71 | 34 | 25 | 5 | ||
Według oficjalnego protokołu. Rzuty z gry pokazujemy tylko wtedy, gdy zgadzają się z punktami; przechwytów, bloków i +/- nie ma w naszych danych.