Caxias do Sul – Cruzeiro statystyki zawodników w meczu
Pełne statystyki meczu: minuty, punkty, zbiórki, asysty i trójki każdego zawodnika oraz sumy obu drużyn.
Wynik końcowy: Caxias do Sul 61–72 Cruzeiro. Najlepszy strzelec: Adyel Borges (Cruzeiro), 18 pkt.
Najlepsi zawodnicy meczu
Caxias do Sul
- L. Dell'agnolo Nakazawa15 PKT · 4 ZB · 1 AS
- Isaac Goncalves12 PKT · 5 ZB · 0 AS
- Guilherme11 PKT · 4 ZB · 1 AS
Cruzeiro
- Adyel Borges18 PKT · 9 ZB · 9 AS
- Menca Raffa12 PKT · 1 ZB · 2 AS
- Gerson Santo11 PKT · 11 ZB · 3 AS
Sumy drużyn
| Caxias do Sul | Sumy drużyn | Cruzeiro |
|---|---|---|
| 61 | Punkty | 72 |
| 35 | Zbiórki | 37 |
| 10 | Asysty | 21 |
| 12 | Celne rzuty za 3 punkty | 7 |
Statystyki meczu
Caxias do Sul
| Zawodnik | MIN | PKT | ZB | AS | 3PKT | Rzuty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skład wyjściowy | ||||||
| Guilherme | 34 | 11 | 4 | 1 | 3 | FG 4-20 · 3PT 3-12 |
| Isaac Goncalves | 33 | 12 | 5 | 0 | 3 | FG 4-6 · 3PT 3-5 · FT 1-1 |
| Mateo Bolivar | 33 | 11 | 2 | 7 | 1 | FG 3-11 · 3PT 1-7 · FT 4-4 |
| L. Dell'agnolo Nakazawa | 28 | 15 | 4 | 1 | 4 | FG 5-14 · 3PT 4-9 · FT 1-1 |
| Nata Nascimento | 23 | 4 | 8 | 0 | 0 | FG 2-5 |
| Ławka | ||||||
| Oliveira Rafa | 29 | 5 | 8 | 1 | 0 | FG 1-6 · 3PT 0-4 · FT 3-3 |
| Pedro | 21 | 3 | 4 | 0 | 1 | FG 1-7 · 3PT 1-5 |
| Razem | 61 | 35 | 10 | 12 | ||
Cruzeiro
| Zawodnik | MIN | PKT | ZB | AS | 3PKT | Rzuty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skład wyjściowy | ||||||
| Adyel Borges | 36 | 18 | 9 | 9 | 2 | FG 7-17 · 3PT 2-7 · FT 2-3 |
| Gerson Santo | 36 | 11 | 11 | 3 | 0 | FG 4-10 · FT 3-4 |
| Cassiano Bueno | 28 | 9 | 3 | 3 | 1 | FG 3-8 · 3PT 1-3 · FT 2-2 |
| Nique | 21 | 7 | 2 | 0 | 1 | FG 3-7 · 3PT 1-4 |
| E. Nogueira | 20 | 7 | 4 | 0 | 1 | FG 3-6 · 3PT 1-2 |
| Ławka | ||||||
| Menca Raffa | 27 | 12 | 1 | 2 | 2 | FG 4-11 · 3PT 2-5 · FT 2-2 |
| Ralfi Ansaloni | 18 | 8 | 4 | 2 | 0 | FG 3-4 · FT 2-2 |
| Paulino Fellipe | 6 | 0 | 0 | 1 | 0 | – |
| Leo Abreu | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | – |
| I. Martins | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | – |
| Razem | 72 | 37 | 21 | 7 | ||
Według oficjalnego protokołu. Rzuty z gry pokazujemy tylko wtedy, gdy zgadzają się z punktami; przechwytów, bloków i +/- nie ma w naszych danych.