Pato - Botafogo: statystyki zawodników
Pełne statystyki meczu: minuty, punkty, zbiórki, asysty i trójki każdego zawodnika oraz sumy obu drużyn.
Wynik końcowy: Pato 89–88 Botafogo. Najlepszy strzelec: Alexander Mudronja (Botafogo), 25 pkt. Nasz typ (Botafogo, 50%) nie wszedł.
Najlepsi zawodnicy meczu
Pato
- Franck Kamgain13 PKT · 4 ZB · 7 AS
- Beller -.9 PKT · 3 ZB · 1 AS
- Grantham Gillard4 PKT · 1 ZB · 4 AS
Botafogo
- Alexander Mudronja25 PKT · 7 ZB · 6 AS
- J. Demetrio16 PKT · 10 ZB · 1 AS
- Ricardo Fischer10 PKT · 3 ZB · 8 AS
Sumy drużyn
| Pato | Sumy drużyn | Botafogo |
|---|---|---|
| 36 | Punkty | 85 |
| 21 | Zbiórki | 34 |
| 15 | Asysty | 23 |
| 4 | Celne rzuty za 3 punkty | 7 |
Statystyki meczu
Pato
| Zawodnik | MIN | PKT | ZB | AS | 3PKT | Rzuty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skład wyjściowy | ||||||
| Franck Kamgain | 24 | 13 | 4 | 7 | 1 | FG 6-14 · 3PT 1-5 · FT 0-2 |
| Grantham Gillard | 15 | 4 | 1 | 4 | 0 | FG 2-8 · 3PT 0-3 |
| Ławka | ||||||
| Beller -. | 27 | 9 | 3 | 1 | 1 | FG 2-8 · 3PT 1-4 · FT 4-4 |
| Felipe Cardoso | 19 | 4 | 7 | 1 | 0 | FG 2-5 · 3PT 0-1 |
| Thaylor | 14 | 3 | 1 | 2 | 1 | FG 1-6 · 3PT 1-4 |
| Ribeiro | 9 | 3 | 4 | 0 | 1 | FG 1-3 · 3PT 1-2 |
| Jamelao | 9 | 0 | 1 | 0 | 0 | FG 0-4 · 3PT 0-3 |
| Razem | 36 | 21 | 15 | 4 | ||
Botafogo
| Zawodnik | MIN | PKT | ZB | AS | 3PKT | Rzuty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skład wyjściowy | ||||||
| Isaac Thornton | 32 | 9 | 4 | 0 | 1 | FG 3-8 · 3PT 1-5 · FT 2-2 |
| Alexander Mudronja | 32 | 25 | 7 | 6 | 2 | FG 9-13 · 3PT 2-4 · FT 5-5 |
| Ricardo Fischer | 28 | 10 | 3 | 8 | 1 | FG 4-11 · 3PT 1-3 · FT 1-2 |
| Vinicius Chagas | 19 | 10 | 3 | 1 | 0 | FG 5-9 · 3PT 0-1 |
| Gomes da Silva Humberto Luiz | 16 | 2 | 2 | 1 | 0 | FG 1-3 |
| Ławka | ||||||
| J. Demetrio | 27 | 16 | 10 | 1 | 0 | FG 8-16 |
| Eli Lersch da Silva Vithor | 17 | 0 | 2 | 5 | 0 | FG 0-3 |
| Pedro Nunes | 15 | 9 | 3 | 1 | 3 | FG 3-6 · 3PT 3-5 |
| Lucas Andrade | 7 | 4 | 0 | 0 | 0 | FG 1-2 · 3PT 0-1 · FT 2-2 |
| Razem | 85 | 34 | 23 | 7 | ||
Według oficjalnego protokołu. Rzuty z gry pokazujemy tylko wtedy, gdy zgadzają się z punktami; przechwytów, bloków i +/- nie ma w naszych danych.